摘要: 一、SVN 所需软件私信我邮箱。 1.1 软件安装 需要装两个软件:VisualSVN(服务器端) 和 TortoiseSVN(用户端). 都是双击,无脑下一步下一步安装。 1.2 建库 打开VisualSVN Server Manger 1.3 新建用户 1.4 建组 1.5 设置权限 1.6 项阅读全文
posted @ 2019-04-08 19:50 mufengsm 阅读(11) 评论(0) 编辑
摘要: 一、概述 - git和svn区别 所需软件私信我邮箱。 VCS(version control system)版本控制系统。分为两种,分布式版本控制系统(以git为代表)和集中式版本控制系统(SVN为代表)。 1.1 SVN工作流程 集中式代码管理的核心是服务器,所有开发者在开始新一天的工作之前必须阅读全文
posted @ 2019-04-08 19:38 mufengsm 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: 一、2D转换(transform) CSS3中的transform转换和PS中的变换是一样的,分别有?#26680;?#25918;、位移、斜切、旋转 1.1 transform:scale()缩放 transform:scale(w,h); 宽度和高度,w,h都是填写缩放的倍数,没有单位,比如1.5就是放大1.5倍,1是默阅读全文
posted @ 2019-04-06 09:23 mufengsm 阅读(27) 评论(0) 编辑
摘要: 一、CSS3选择器 CSS3是CSS的第三代版本,新增了很多功能,例如:强大的选择器、?#24515;?#22411;、?#27493;恰?#28176;变、动画、2D/3D转换、文字特效等。 CSS3和HTML5没有任何关系!HTML5骨架中,可以用CSS2.1?#37096;?#20197;用CSS3。XHTML骨架中可以用CSS3的样式。 在学习CSS之前都是学习选择器阅读全文
posted @ 2019-04-06 09:22 mufengsm 阅读(30) 评论(0) 编辑
摘要: 一、HTML5简介 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。 2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。 HTML5不仅仅阅读全文
posted @ 2019-04-05 13:34 mufengsm 阅读(143) 评论(0) 编辑
摘要: 1.1 JavaScript事件 JavaScript事件使用示例: 1.2 jQuery事件 jQuery事件使用示例: 1.3 on()事件方法 定义和用法 on() 方法在被选元素及子元素上添加一个或多个事件处理程序。 自 jQuery 版本 1.7 起,on() 方法是 bind()、liv阅读全文
posted @ 2019-04-02 19:55 mufengsm 阅读(42) 评论(0) 编辑
摘要: 一、jQuery简介 1.0 JavaScript编程比较恶心的地方 恶心1:选择元素麻烦,全线兼容的方法只有getElementById()和getElementsByTagName()两个。其他的方法是不都兼容的。getElementsByClassName()通过类名选择元素,IE9开始兼容。阅读全文
posted @ 2019-03-31 20:41 mufengsm 阅读(68) 评论(0) 编辑
摘要: Flow入门初识 Flow是facebook出?#36820;腏avaScript静态类型检查工具。 由于JavaScript是动态类型语言,它的灵活性也会造成一些代码隐患,使用Flow可以在编译期尽早发现由类型错误引起的bug,这种方式非常有利于大型项目源码的开发和维护。 一、 Flow的安装 创建一个项目文阅读全文
posted @ 2019-03-31 17:45 mufengsm 阅读(41) 评论(0) 编辑
摘要: 一、TypeScript的特点 1.支持ES6规范 2.强大的IDE支持(集成开发环?#24120;?1. 允许为变量指定类型,减少你在开发阶段犯错误的几率。 2. 语法提示,在IDE编写代码时,它会根据你所处的上下文把你能用的类,变量,方法,关键字给你提示出?#30784;?3. 重构,方便的修改变量,方法,文件的名字,阅读全文
posted @ 2019-03-31 14:14 mufengsm 阅读(60) 评论(0) 编辑
摘要: 一、JavaScript缓冲公式ease 原生JS没有自己的缓冲公式,但是你要自?#21644;?#29702;的话,必须要懂一些数学和物理公式: 让div用100毫秒(帧),从left100px的位置变化到left800px的位置,要求匀速: 大致计算如下: 毫秒编号(帧) 距离起点的增量 目前绝对的位置 0 0 100 阅读全文
posted @ 2019-03-30 19:15 mufengsm 阅读(37) 评论(0) 编辑
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